Lineage 2 Gratis y sin pirateria ni ostias.


Saludos aficionados al gamming.
He estado algo desconectado del gaming por motivos universitarios (no estudio algebra ni nada de eso) y me propuse traer una buena noticia con mi regreso.
Con algo más de ocho años a sus espaldas, Lineage II (L2)sigue gozando de una salud excepcional y mucha fama entre los fans de los MMOS estilo coreano, algo que queda patente cuando echamos un vistazo a la ingente cantidad de servidores privados que rondan por la Red.
Ahora NCSoft anuncia que, a partir del próximo 30 de noviembre, Lineage II se hará ‘gratis de verdad’, es decir, que todo el mundo podrá jugarlo completamente gratis y no existirán las cuentas premium ni nada similar, ¡todos tendremos el mimos nivel de usuario! (si joder¡¡)
Para los necios e infieles que no lo creen si no lo ven : http://truly-free.lineage2.com/trulyfree
La verdad un sueño que siempre tuve, así pues, me pondre atope alternando las viciadas gaming de L2,WoW y Halo.
Si pensais que estare todo el dia viciado y que eso es perjudicial, no soy hardcore gamers, y tendríais que cuestionaros por qué seguís aqui.

Un saludo Gamers.

Mass Effect 3 con distintos modos de juego.

Los americanos han tenido acceso a una beta privada mediante Xbox LIVE


Lo que de verdad me ha sorprendido gratamente esque lo han dividido en varios estilos de juegos diferentes para que los casuals puedan disfrutarlr por completo de la misma forma que un gamer hardcore, al iniciar la campaña te dejan elegir tres modos de juego distintos, " Action Mode " que como indica la imagen pone " Para aquellos que quieren mas acción y disparos, pondrá la dificultad en normal y contestará de forma automática en las conversaciones. " Le acompañan dos modos mas Story Mode y RPG Mode aún no se tienen noticias de ellos. ¿Será una buena estrategia de Bioware para adaptar el juego a todos los posibles públicos sin molestar a los anteriores usuarios hardcores? El tiempo lo dirá.


¡Sigue la noticia en el foro! ¡Más imágenes y nueva información en el post!

Sobre la primera media hora con Age of Conan






Saludos fans aferrados al videogaming.
Os voy a contar una historia, es la historia de como me quede sin suscripción de World of Warcraft y como no cortar mi tiempo de gaming.

Este puente de los santos, decidí quedarme en mi piso universitario para trabajar en la carrera, algo que me daría tiempo aparte de ir por el piso en pelotas, para viciarme apartado de todo el mundo y poder hacer un farmeo extremo.
El caso es que caducó mi suscripción al wow, no te
nia un puñetero duro y mi Xbox360 se situaba a 200 kilometros de mi ubicación, tuve que usar el intelecto.
El ser humano es increíble , y en momentos duros sabe como reaccionar, pasaba de descargarme un juego, no tenía mi joystick arcade para estar de emuladores y no soy tan cutre de jugar con juegos flash no aptos para hardcore asique, recorde que el Age of Conan ahora es gratuito (en parte). Asique procedí a instalar.

Me baje el cliente me registre y tal, tras tardar la vida en completarse la instalacion, procedí a jugar.
El launcher siempre que se inicia carga archivos, no se porque leches, pero bueno, dos minutos, asique procurad ir a mear en ese momento.
Según la web, si juegas free no tienes todo el contenido, no puedes mazmorrear, ni susurrar a otros jugadores (algo que casi se me cae la picha) y una lista de movidas, pero bueno, seguí testeando.

Despues de hacerme un personaje intentando mil nombres, lo bautizé como Ivalaostia, y procedí a embarcarme en una aventura épica por Hiboria.


El caso que avanzando pocos metros , después de customizarme mi PJ(que me parecio bastante bien las opciones de makearte el pj) avancé y vi a una moza, eso olía a primera misión nada mas clikear me salió una peticion de entrar en un clan, o hermandad o como sea aqui.
Chasco mio que es ruso, hablaban en las letras esas soviéticas de coña , había otro español como yo pero no pude susurrarle...no soy premium...



El sistema de combate, me parecía curioso, aunque le falta un noseque, no se, es como te quedas quieto y das tollinas, aunque los movimientos están currados y los escenarios, esta bien trabajado el agua.
La verdad, jugué poco mas de media hora, y supongo y espero que cambiase, pero lo que avancé es todo lineal, toodo.
Me recordó muchismo al Conan de Xbox, un juego que me dejó unas horas de gaming buenecillas.

Tras llegar a la ciudad, un poco rayao de no poder evitar combate alguno, veo mas gentecilla, niveles bajos, y pienso bueno, esto parece que tiene gancho.

Parece ser que pusieron una parte del juego gratuita para que le pillemos el punto y nos hagamos premium , táctica algo apañada, pero parece que no limpia aun la mala fama de Bugs que poblaron el juego, y que la verdad podría haber sido un melocotonazo.
Lo que no entendí era que cuando se me completó la descarga, el cliente me marcaba casillas de descargas, como si me pudiese ir bajando partes o estancias conforme avanzo, no se, un puñetero lio.
La cosa es que puedes ver tetas, hazte un personaje femenino y quitala y top¡


Los acabados me han gustado, se ve que es de hace tiempo pero weno, los escenarios bonitos y el agua de la jungla yeah.
Asi pues si os animais , ya sabeis podeis jugarlo gratis aunque no sea todo el contenido.
Un Hardcore Gamer tarde o temprano tiene que testearlo.

Un saludo gamers.




GTA V: LOS SANTOS (Acutalizado)

No, el título no es troll. Ya está aquí el nuevo y esperado trailer de GTA V.



http://youtu.be/QkkoHAzjnUs


NUEVAS NOTICIAS: Se va revelando más sobre el GTA V, al parecer y como apuntaban mis especulaciones iniciales en base al trailer, se desarrollará en San Andreas, pero concretamente en LOS SANTOS, la mítica emulación de Los Ángeles , y es parte del campo y zonas colindantes a la ciudad (no habrá, en principio, "Las Venturas" ni "San Fierro").Esto ha sido confirmado hoy mismo por la propia Rockstar, y en mi opinión puede que se trate de un cambio para mejor, ya que la recreación del ambiente de ciudad en GTA IV, aunque menos extenso, es mucho más "intenso" y desarrollado que en anteriores GTA's

Eso si, su optimización para PC es de lo más triste que he visto desde Fable 3 o cualquier cosa de Ubisoft... Esperemos que  mejoren ese aspecto, aunque me temo que no veremos la versión para PC hasta 7 meses o así tras la salida para consolas... El dinero manda, no solo en GTA, si no también en la vida real.

Por ahora la ambientación del juego me encanta, solo espero que rescaten a personajes míticos de la zona como The Truth, Woozie y compañia. Si lo hacen bien me lo pasaré otras dos veces como su antecesor (gran gran juego).


Keep On the Good Work.

DIABLO 2 (LOD)


Así es damas y caballeros, puede que el tiempo transcurra, que battle.net se infle de SPAM de mierda, que los sets literalmente los tiren al suelo, pero el DIABLO 2 sigue siendo un dedo gordo metido en el culo de Internet, Blizzard y los RPG de Hack and Slash en general.



Ya que es por todos conocido haré un breve resumen de lo importante:

- 2000, Blizzard entertaiment saca el DIABLO 2 (Con gran conmoción y éxito tras su sucesor Diablo en 1996
- Desarrollado por lo que en aquel entonces era Blizzard North
- Lo petaba ya que su estética medieval fantástica demoníaca mejoraba la estética del titulo anterior
- Podías controlar a 5 personajes, la hechicera, el nigromante, la amazona, el bárbaro y el paladín
- Evidentemente lo que más petó de este juego fue su posibilidad de jugarlo Online mediante Battle.net



Haciendo una rápida referencia a la expansión Lord Of Destruction (AKA LOD), salió en el 2001 y traían to´ lo gordo para perfeccionar la perfección. Tales como dos personajes nuevos, la asesina y el druida, un acto nuevo entero con un final que nos prepara para la 3ª entrega de Diablo. Hechizos portables, runas, joyas, un alijo más grande, la capacidad de levar dos sets de armas con la posibilidad de cambiar entre ellos con controles rápidos, nuevos objetos, resolución en 800x600 y objetos etéreos.



En resumidas cuentas ante nosotros se desplegó un universo que serviría de referente como uno de los mejores RPG's . Aparte de jugar con esa especie de 2,5D el carisma de los personajes es apabullante, puedes oírles decir todo tipo de comentarios ingeniosos como "cuidado con los demonios y las bestias inmundas" o "No puedo, esta blando". Pero no son las mejores frases ya que en general, la paleta de replicas que tanto los NPC's como el protagonista puede decir es enorme aquí os dejo un link a una web donde estan resumidas las mejores frases de videojuegos incluidas las del diablo 2:

http://www.elcampeoneterno.com/frases-epicas-de-videojuegos/

Nunca olvidéis que: "Y así, la condesa que se había bañado en la sangre rejuvenecedora de ciento de vírgenes fue enterrada viva…"


Pero lo mejor sin duda es el personaje de Charsi, la herrera del campamento que nos brinda la frase Geek máster por excelencia en nuestra primera conversación con ella, siempre y cuando no seas el bárbaro.



"Hola. Soy Charsi, la herrera del campamento. Me alegro de ver fuertes aventureros por los alrededores."


Bien aquí os dejo el Facebook de Charsi, así de popular es maldita sea! Porque en este tipo de juegos todavía no se podía practicar el coito, que sino me pasaría todo el día en la herrería, distingase de: "¡Arderás en la fragua del infierno!"


http://es-es.facebook.com/pages/Charsi/191181864247100?sk=info

Ya creíais que no iba a decir nada eh! Creo que me infravaloráis si creéis que no iba a hablar del más épico de todos los niveles secretos around the world... SECRET COW LEVEL!!!



Pues no amigos, el Nivel secreto de las vacas no se me va a quedar en el tintero, se trata de un nivel secreto que puedes abrir una vez te hayas pasado el juego y vuelvas a empezar, cojas un tomo del portal de la ciudad, la pierna de Wirt y lo metas en el cubo horadrico. Una vez este la mezcla lista nos vamos al campamento de las arpías y allí le damos a transmutar. Automáticamente allá donde nos encontremos se abrirá un Portal rojizo como el de Tristan, con la excepción de que este nos lleva al salvaje nivel secreto de las vacas, donde Vacas bípedas baten hachas de lago como si de abrecartas se tratasen para intentar eviscerarte.



Su líder, el rey de las vacas es un rival aun más poderoso y tan solo acabando con su vida podrás poner fin al nivel. Como todos sabréis si habéis tenido la oportunidad de jugar online, la gracia del cow level en nivel normal es para subir desde el nivel 16 al 26 gracias al rusheo de personajes de mayor nivel en los cuales para poder seguir leveando hay que evitar matar al Cow King, para que en la siguiente partida el Anfitrión de la partida pueda crear el nivel de las vacas, pues una vez muerto éste no podrás volver a abrir el nivel secreto de las vacas en esa dificultad.

Ale a ser felices y a hacer felices a los demás

¡¡¡YA TENEMOS FORO!!!




Bien, ya tenemos un foro de verdad. Es decir, cuando cliqueais en FORO llegareis al foro remoto que he tenido que crear, que todavía es un poco premade pero que por lo menos es un foro en condiciones. Con el tiempo lo iremos haciendo bonito y eso.

He trasladado tanto los post de debate como los comentarios que se habían realizado al nuevo foro (un poco corta y pega, pero ahí está.)

Para poder comentar y participar en el foro al margen de tan solo leerlo es imprescindible registrarse, así pues, os registráis y el foro es vuestro para despotricar a vuestro gusto.

Podréis crear temas, retarnos, insultarnos, adelantaros a nuestras noticias y si sacáis algo gordo, puede que os publiquemos.

Lo único pediros vuestra participación, pues el concepto de foro en sí implica comunidad dialogante y participativa y ya se que os enamora mi narrativa, pero comentar también es de agradecer jóvenes Geimers.

De nuevo gracias por vuestro tie
mpo y visitas, aquí os dejo el Link por si las moscas y espero que lo paséis teta el resto del día!

http://gamersodysee.forogratis.es




GTA V ( Five ) Anunciado.


Rockstar Games ha realizado un cambio en su página principal, en efecto, es sobre GTA 5.
La imagen que se adjunta a este post es toda la página entera, han limpiado todos los videos y su anterior formato, para dejar paso a esta imagen que en tan sólo unas horas a causado una gran repercusión en internet, llegando a ser TT ( Trending Topic ) en Twitter por dos siglas distintas ( Gran theft auto 5 y GTA 5 ). "TRAILER 11/02/11" así reza la imagen, millones de personas estarán espectantes el día señalado en la fecha para ser de los primeros que puedan disfrutar de lo que depara la nueva aventura GTA. ¿ Y vosotros? ¿Lo vereis el Miércoles 2? Si no podeis, aqui tendreis una actualización con el video y un analisis. ¡Nos vemos!

Sobre el peor partido de fútbol.

Saludos seguidores gamers.
Anoche, no se porque leches, el WoW me ha dado un problema y no me puedo loguear, mientras que se soluciona y despues de haber pasado un moment
o de furia destructiva (tiré una bolsa de doritos contra l

a pared), pensé : esto en mi viejo Amstrad no pasaría.

El Amstrad cpc 464 fue el primer Pc que llegó a mis manos , heredado de mano de mi primo, nos trajo una maquina que cargaba videojuegos en cinta.
Como mi Amstrad tiene el monitor hecho polvo (algo que estoy pensando en apañar pero el pc esta optimo) me entraron ganas de jugarlo, por lo que me ba
je un emulador y un juego de futbol que recordaba: AMSOCCER


World Cup Italia '90 (SEGA, 1990) reconozco que era una patata, pero este leches, si ya se que es del año de la pera, ¡¡¡pero leches¡¡ (en estas líneas he volcado toda mi poética).
Los problemas primordiales podrían ser estos tres: el scroll de la pantalla, se divide en tres partes, cuando chutas el balon y sale, se crea la animacion de scroll, unos 3 segundos moviendose, algo que te corta el flow del todo.
Solo juegan cuatro jugadores por equipo, algo que no lo tacharía de problema del todo ya que me hizo gracia, en plan pachanguita y tal, asique bueno, (seguro que muchos gamers no saben que es hechar una pachanga, entonces sois gamers bien educados).
El último fallo (segundo si no contamos a los cuatro jugadores) es que el campo es como un pong donde el balón rebota, tiene gracia, pero un poquito de saque o así para los jugadores futboleros....
El apartado sonoro es discreto, solo tiene 3 sonidos, dos clases de 'beeps' y un sonido de ruido -como cuando sintonizabas una televisión analógica- cuando marcas un gol que, entiendo, quiere reflejar el furor del público ante tamaño espectáculo, aunque francamente esas cosas le dan la miga y el carácter retro que nos hace recordar.

Si bueno, no es un juego en plan pro evolution y tal, pero pese a estas cosas, seamos francos, estas cosas nos hacen recordar, y aunque el partido que eché no fue tan fluido, las cosas como son, me lo pasé teta.

Moraleja, aunque un juego parezca un truño, merece la pena recordar los principios de nuestras maquinas.

Los nuevos gamers quizá nunca lo entiendan.














JUEGOS GRATIS/ FREE GAMES!!!



Así es damas y caballeros, lo prometido es deuda y aquí les traigo lo que prometí:


En este link descubrirán, como yo descubrí este verano, que el mundo es un lugar maravilloso donde si no tienes un duro, puedes jugar gratis a  un sin fin de títulos, en este caso unos 100. ¡¡¡Y todos ellos gratis!!!

Fue en esta página donde descubrí el Focus además de otros títulos muy gafapastidos y originales entre los cuales se encuentran el LOL, Arma II, Team Fortress 2, Pirate Galaxy o The Blob. Y todos ellos tienen la misma finalidad. ¡Qué suspendan todas las asignaturas posibles este cuatrimestre!

Sin más distracción caballeros, espero que disfruten de esta fuente de horas de entretenimiento, adicción y gafapastismo que seguro les dará para muchas más horas que esas asignaturas suyas.

*No irme sin dedicar este post a la página gracias a la cual encontramos éste link y de la cual somos fervientes lectores, seguidores y que demonios, ¡FANS INCONDICIONALES! No es otra que: http://www.gamesajare.com/2.0/

Indie Time: FOCUS! [For Free!!!]




¡Hola a todos de nuevo!  Desde el más sobrio gafapastismo os traigo un título poco conocido pero de un nivel de adicción y dificultad bien comparable con el Supermeat boy. Se trata de Focus una peculiar entrega en la que el minimalismo y la sencillez reinan por encima de lo superficial y pedante.

Como podéis imaginar se trata de un juego en 2D de plataformas con súper poderes, parece que esto se está poniendo muy de moda entre los desarrolladores como ya vimos con NYXQUEST y Braid.

En esta ocasión los súper poderes con los que contamos son una capacidad de mini-teletransportación que nos permite movernos a diferentes puntos de la pantalla mediante nuestro poder de concentración o “Focus”.



Como es veis el juego se desarrolla en plataformas cerradas con obstáculos que hay que ir sorteando mediante el “Focus”, los niveles van en progresión de dificultad de tal modo que al comienzo para aprender a jugar todo parece demasiado sencillo y en adelante solo deseas morir o que te corten las manos para poder dejar de jugar a semejante título.

El apartado grafico es simplón como era de esperar en un juego tan indie como este, pero en ello erradica su encanto. Si no fuera por esos gráficos pixelados ni siquiera me había fijado en él.



¿Qué es lo mejor que tiene Focus? Que aparte de no requerir instalación porque es portable… ¡¡¡ES GRATIS!!! Si, si, señora, ha oído bien, gratis damas y caballeros. Ignoro que estarán haciendo ahora mismo pero si no es jugar a algún videojuego no será por falta de fondos porque como ya he dicho este juego es ¡GRATIS! Entonces ¿Cómo dices que es este juego?

NULO EN REQUISITOS, PORTABLE (No requiere instalación) y ¡¡¡GRATIS!!!



Bien parece que os ha quedado claro, así que sin más dilación y para que no tengáis escusa alguna aquí os dejo el mismísimo Link de descarga del título, para que nadie me venga luego diciendo: “Es gratis, pero. ¿Dónde puedo bajármelo?”



Puzzle Dimension





¡Hola a todos de nuevo! Como ya habéis podido comprobar mis reviews nunca tratan juegos muy potentes o de nueva generación, no os penséis que soy un true del gafapastismo, no, lo que ocurre es que hasta hace dos días no sabía lo que era un ordenador de verdad y me había sido imposible disfrutar de grandes títulos como se merece. Pero, en cambio, pude disfrutar de todos aquellos juegos cuyos requisitos eran ínfimos. Así pude descubrir que me apasionan los juegos de puzles y rompecabezas.



Y de este género trata el videojuego que os quiero presentar, se trata de uno de mis favoritos y recuerda desde la lejanía un título que muchos de vosotros habéis olvidado ya. Se trata del Puzzle Dimensión que recuerda a manos llenas el clásico de play 1 Kula world.



Bien, el juego no contiene más complicación que el de mover una pelota por las diferentes estancias que te presentan de forma que consigas todos los girasoles para que la puerta al siguiente mundo quede abierta y puedas pasar a través de ella. Evidentemente explicado así suena muy sencillo, pero los retos que Puzzle Dimension presentan a tu mente blandita de jarcor gamer de gatillo fácil son todo un desafío.



El apartado gráfico está muy logrado, pues la estética pixelada se va desvaneciendo a medida que avances por la instancia haciendo un giño a los entrañables juegos antiguos y simbolizando el salto hacia el presente. El tema de la instancia es variable, lo puedes cambiar a voluntad siempre y cuando los vayas desbloqueando. A parte del tema que elijas las partidas según avances de nivel desbloquearan lugares y estéticas diversas como pude ser zonas gélidas o desérticas… En definitiva el apartado estético se nota trabajado y completo gracias a una banda sonora que te incita a descubrir, probar y en el caso de que falles, volver a intentarlo.



Desde luego todos estos apartados quedan eclipsados cuando laberintos en 3 Dimensiones se despliegan con todo tipo de trampas y superficies que te impiden llegar con éxito a la puerta al próximo nivel. No sé si será por esta faceta tan inmersiva que tiene el juego o porque soy muy cabezota o porque el hecho de pensar en un juego hace que me sienta menos culpable por no estar estudiando, pero el caso es que no puedo dejar de jugarlo a cada rato que tengo libre. Y tan solo cuando me he atascado en una de las famosas “pantallas imposibles” es cuando me permito desligarme durante un tiempo de éste juego, para oxigenarme el cerebro y volver al cabo de un tiempo con más fuerzas que antes.



¡No perdáis el tiempo decidiendo si Cheetos o Doritos y usar ese cerebro de Gamers que tenéis para hacer algo importante con vuestra vida, como es pasarse Puzzle Dimension!




IT's FREE!!! League Of Legend [L.O.L.]




Pues sí amigos, en principio iba a hacer un repaso con links a unos cuantos juegos gratis cuando me he dado cuenta de que me apetecía mucho echarme una partida al LOL. Y ha sido entonces cuando me he percatado de que lo demás no importa, solo el LOL. Así pues los demás juegos gratis tendrán que esperar porque ha llegado la hora de hacer manifiesto lo que hasta ahora dábamos por hecho. Sin más dilación, LEAGUE OF LEGENDS.



League of Legends (A.K.A. LOL para el resto del artículo) es un MOBA, por sus siglas en ingles Multiplayer Online Battle Arena. Editado y desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows.
Para los que no conozcáis éste tipo de juego os lo resumiré diciendo que se trata de un campo de batalla dividido en dos bandos que se disputan la victoria mediante conquista de puntos (Versión Dominion) o derrocando la base enemiga (Clásico). Las partidas pueden ser desde 1 a 5 jugadores por equipo y cada jugador encarna un personaje distinto de la amplia lista de carismáticos champions que puedes elegir.



En resumidas cuentas es como un RPJ reducido a una partida destinada a durar entre 20 minutos y 1 hora. Tienes un personaje que sube de niveles y así mejora sus atributos, también te da la oportunidad de seleccionar las habilidades que prefieres hasta legar al máximo nivel que es el 18. Para completar el desarrollo puedes comprar objetos que potenciaran las habilidades y atributos de tu personaje hasta convertirlo en todo un OP (Over Power). Existen distintas clases de personajes desde Tanques, Roges, DPS’s (Daño per second), Range (A distancia), Hechiceros, etc…



Al margen de tus personajes, a nivel de jugador eres un Invocador que reclama a la batalla a los Champions, como en el juego de cartas Magic. E este caso también podrás subir de nivel como invocador hasta un máximo, el nivel 30. Paralelo a tu nivel como invocador tienes atributos adicionales para cualquier personaje con páginas de runas que compras con el dinero de tus victorias y además 3 árboles adicionales de habilidades cambiables en cualquier momento (es decir, nada definitivo).



Bueno, esto es League of Legend a grandes rasgos. A nivel descriptivo suena soso y un poco rollo, pero es ponerse a jugar con un par de amigos y pasársete la noche en un pliqui. Este juego goza afortunada o desafortunadamente de una tasa importante de actividad lo cual denota cuanto puede dar de sí un juego gratis, que es algo que nunca se ha de olvidar a la hora de jugarlo, pues son muchas las quejas por algún que otro bug momentáneo y es que la gente no es consciente del enorme trabajo y esfuerzo que es sacar un juego con tantísimos miles de seguidores de forma gratuita y mantenerlo vivo y actualizado, libre de algún que otro bug.



No es necesario que diga que soy una de las víctimas de éste adictivo título, es evidente, y es por eso que os invito a que forméis parte de éste maravilloso mundo que comparto con otros miles de jugadores online.



Como nos dicen en sus “peculiares video-tutoriales” Nos vemos en  el mundo de League of Legend, hasta la vista.


Indie Time: ¡DAME TU FUERZA PEGASO! [(NYXQUEST)]



Esta review se la quiero dedicar a un buen amigo mío y redactor de éste blog por su gran fijación por las hoplitas, tales como Sophitia, la profesora de historia de bachillerato y en éste caso, la protagonista de nuestra historia.



Bien, dedicado el post solo me queda hablaros de lo más secundario… El juego en sí. NyxQuest es un proyecto desarrollado por una empresa española (Over the top games) en principio para la Wii y que tras su éxito mundial se trasladó a otras plataformas. En mi caso lo he podido jugar en el PC. (PCerdos to death)



La ambientación en sí es magnífica, se trata de una imagen de la Grecia mitológica abatida y desolada por el caluroso desierto. Tierra baldía y llena de titanes y demás criaturas mitológicas que impiden tu progreso para recontrate con Ícaro, que ha desaparecido en extrañas circunstancias. A lo largo de tu empresa diferentes dioses depositarán en ti nuevos poderes que te ayudarán a desenvolverte y avanzar por el basto yermo.

El estilo de juego es el clásico Scroll de plataformas en 2D con ese toque tan Indie de una estética muy artística una banda sonora muy evocadora y esos regustos de actualización de los clásicos como por ejemplo el planeo, los poderes, el tipo de control la cinematografía. En resumen el juego en sí se puede comparan con una experiencia tan sensorial como podría ser el Braid (Plataformas/Puzzle) Con a lo mejor más acción y a lo mejor con objetivos no tan abstractos.



En mi opinión, es uno de esos juegos sencillos (ojito, sencillos no quiere decir facilones ni malos, quiere decir de jugabilidad intuitiva y sin requerimiento de un tutorial de 4 horas) que se deja jugar en cualquier momento que tengas un rato libre y no tengas el cuerpo para un enrevesado Shooter Terrorifico o un profundo RPG. Entra dentro de estos juegos con dinámica adictiva aunque dista de otros juegos más esclavizadores como el Supermeat boy o el Minecraft en los que te abstraes de la realidad y sin darte cuenta estas a hora y media del examen y no has estudiado nada.



Resumiendo, jueguen a este magnífico juego por ser intuitivo, divertido, adictivo, atractivo, barato y de escasos o nulos requisitos. Si eres como yo que solo necesitas que la historia trate de la mitología griega para engancharte a un juego, ¡NO LO DUDES! ¡JUEGALO! ¡PERO JUEGALO YA!

La maquina del lago. [(N.E.S.)]


Bueno jóvenes ya era hora de que hablase de alguna consola, pero no, no es la PS3 ni la XBOX 360 ni si quierea es la Nintendo 3D. Os traigo la añeja, querida y polvorienta NES, pero no la original, original, sino la historia sobre la popular NES americana:



En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System (que se había vendido en Japón)  en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una computadora doméstica.

Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una pistola de luz y un accesorio robótico a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla. A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los minoristas no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado. Sólo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT», consistente en telemercadotecnia y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una investigación de mercados enNueva York, donde, el 18 de octubre de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de gamepads, un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos Gyromite y Duck Hunt. Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña, Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en Los Ángeles para febrero de 1986, la cual continuó en las ciudades de Chicago y San Francisco. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.

En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa Worlds of Wonder, a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES. De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos. Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.

Espero que les haya gustado, si como yo son grandes seguidores de éstas polvorientas carcasas semi fosilizadas os recomiendo que busquéis algún emulador y algún buen post de roms de la NES y vuelvan a disfrutar de todas aquellas maravillas tecnológicas de la época. Aquí os dejo unos cuantos títulos de interés:

Actualizaciones de Halo Reach poco antes de otro lanzamiento.


Saludos, seguidores de la cultura del videojuego y gamers avanzados, ¿cómo lleváis la tarde del jueves? espero que ahora sea vuestra hora de la merienda entre viciada y viciada, que todo gamer ha de estar nutrido, mientras que os enchufais un batido /redbull o un poco de pizza voy a hablaros de una actualización que he leeido por parte de los chicos de 343 Industries.



Parece ser que 343 Industries quiere entrar con buen pie en la legendaria saga Halo. Desde que Bungie dejará de hacerse cargo de la saga después de Halo Reach, han estado trabajando en el ‘remake’ de Halo Combat Evolved Anniversarypor el décimo aniversario de su salida en la primera Xbox (Épico principio de una saga para una gran consola recién salida al mercado) . Pero como hasta que dicho ‘remake’ vea la luz aún quedan unos meses, toca poner la vista en el presente, en el exitoso modo online de Halo Reach (matchmaking a cascoporro).

Para octubre se tiene prevista una actualización que además de incluir un nuevo arma, la Magnum original de Halo Combat Evolved (esa clásica compañera con la que comenzamos el juego), en algunas listas de juego especiales, también nivelará muchos aspectos del modo online de Halo Reach. Los cambios más destacados a nivel jugable son el impedimento a la hora de bloquear los ‘espadazos’ de la espada con cualquier otro arma que no sea una espada (te dejaba con el culo torcido, seamos francos ), la duración del camuflaje durará menos y el potencial del bloqueo de armadura modificará sus baremos y dependerá de la energía que le quede al jugador que lo use.

Pero no sólo nos traerá alegrías (o no, se acabó el abusar del desequilibrio de ciertas habilidades…) a nivel jugable, sino que a aquellos usuarios que posean una Xbox 360 de 4GB sin disco dura que antes no podían disfrutar ni de la campaña ni del modo Tiroteo de Halo Reach por asuntos de espacio, ahora sí que lo podrán hacer.

Pero lo que me cuestiono es :Con el poco tiempo que queda para la salida del nuevo HALO, ¿se olvidarán de el a pesar de meter actualizaciones tan recientes?

Solo nos toca esperar y sacar conclusiones paranoicas, ¡Master chief, te necesitamos¡



You Never Jump Alone...

Plataformas. Ese gran género, basado en la superación personal, fuente de enormes furias que nos hacían castigar nuestros mandos... Horas enteras convertidas en segundos delante de una pantalla que plasmaba los sufrimientos a base de repeticiones y más repeticiones de ese maldito salto en movimiento al final de la pantalla que llevaba a la locura ... 

Pero no estábamos solos. 

En estas aventuras de sencillo desarrollo y predecible desenlace siempre podíamos contar con la inestimable ayuda de algún compañero de viaje. En este post me he dedicado a recopilar algunos de los mejores compañeros de los juegos de plataformas (para mi gusto). Si creéis que me salto alguno, no dudéis en comentarlo.

*ASEGURAOS DE VISITAR LOS ENLACES QUE HE PUESTO EN CIERTAS FRASES PARA NO SATURAR EL POST!




Sparx



Fiel compañero de Spyro, Sparx es posiblemente (100% seguro,en mi opinión) el mejor compañero de juego que ha existido y existirá en la historia de los videojuegos. Esta simpática libélula nos recoge las gemas cuando pasamos cerca de ellas (convirtiendo su ausencia en un dolor infernal, y es que una vez nos acostumbramos a su ayuda, recoger las gemas teniendo que tocarlas literalmente nos lleva al borde del suicidio). 

No solo esto, Sparx es uno de los indicadores de salud más originales de la historia de los videojuegos (compite directamente con la espalada de Isaac Clarke en Dead Space ). Cuando nuestra salud está a máximo, Sparx brilla y centellea llena de vida,  y a medida que los enemigos nos golpeen, irá perdiendo color, hasta desaparecer en ultima instancia. Una vez nos toquen sin Sparx...GAME OVER. Para mejorar su "salud" tenemos que achicharrar o cornear lagartos, ovejas o conejillos salvajes (que no enemigos) los cuales dejan tras ser derrotados unas mariposas que suponen un suculento bocado para nuestro amigo. Quien no recuerde ese sonido de Sparx alimentándose...no tiene infancia.




Aquí tenéis un vídeo de muestra grabado del Emulador de PSX

Existe una tercera función: en "Spyro: The Year of the Dragon", presionando todos los "R's" de nuestro mando, Sparx apunta hacia donde se encuentren las gemas por recoger en el nivel actual (muy útil para completar el juego al 100%)

En títulos posteriores a la saga original (apócrifos todos), Sparx tiene un rostro diferente, incluso habla. Gran fallo.

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Aku-Aku


Esta máscara de la isla de pascua ( su nombre significa espíritu guardián) es compañera del bandicoot mas surfero y noventero de todos: Crash Bandicoot. Cuando recogías a  Aku-Aku (si no recuerdas el sonido que hacía tampoco tienes infancia) ,te proporcionaba protección contra un golpe enemigo (flotando a tu alrededor), o contra dos golpes si recogías dos máscaras. Cuando recogías 3 funcionaba a modo de "estrella" del Supermario, colocándose en la cara de Crash y dotándole de invencibilidad durante un corto periodo de tiempo. 





En juegos más modernos de la franquicia, Aku-Aku habla, y ayuda a Crash    en "Crash Bandicoot 3: Warped" a derrotar a una nueva máscara malvada, Uka -Uka (Foto izquierda) , que obviamente se alinea con nuestro archi-enemigo, Neo Cortex.
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Yoshi


El famoso dinosaurio-montura de Nintendo, aparece por primera vez en Super Mario World (para la SNES) en 1990. Montados sobre Yoshi, podremos correr más, aplastar enemigos más grandes, utilizar nuestra lengua para ingerir conchas de koopa troopas y escupirlas a los enemigos (si son rojas en forma de llamas, y si son azules dotaban a Yoshi de alas para volar).

Su éxito fue arrollador, e inmediatamente se incorporó a la plantilla fija de "Personajes- Mario". Llegaría a semi-protagonizar su propio juego, el que sería el ultimo juego de Mario para SNES ( Mario World 2:Yoshi's Island) y más adelante, a protagonizar uno de los más extraños y divertidos de Nintendo 64: Yoshi's Story.


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Luigi


Hermano de Mario, dos años menor que él, le acompaña desde el primer Mario Bros (1985) para la NES. Aunque más lento, saltaba más que su hermano, lo que le hizo muy popular. tuvo su propio juego de Gamecube. Luigi's Mansion, donde aspirabas fantasmas al estilo ghostbusters.
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Tails


El fiel compañero de Sonic le acompaña en sus correrías por todos los mundos de SEGA, persiguiendo al DR.Robotnik. En el mítico Sonic the hedgeog 2, para SEGA Genesis, Tails sigue a Sonic durante todos los niveles, eliminando enemigos y recogiendo anillos en su trayectoria, que trascurre paralela a la tuya. No es una IA propiamente dicha, pero ayuda (si le coges demasiada ventaja, aterrizará volando a tu lado). 

En el modo 2 Players del mismo juego, el segundo jugador encarna a Tails, que es menos rápido que Sonic, pero puede planear con su doble cola y mantenerse cierto tiempo en el aire. Esto permite alcanzar zonas a las cuales su azul y pinchudo compañero no puede llegar.
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Elum



Es la montura-mascota de Abe en el mítico juego de puzle-plataformas "Abe's Odysee". Es extraño y bizarro, como todas las criaturas de OddWorld ( universo enormemente venerado y querido por los creadores de gamers odysee). Nos ayudara a resolver algunos de los complicados puzles del juego (puede saltar casi el doble que Abe). Le encanta la Miel.

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Navi


*Si, ya se lo que algunos pensáis..."El Zelda no es técnicamente un juego de plataformas...". Para todos esos, que se pasen el templo del fuego, y luego me lo cuentan.

Navi es la pequeña hada que acompaña a Link en su aventura más famosa, "Ocarina of time", para N64. Es más, es quien despierta a nuestro héroe al comienzo del juego, invocada por el gran Árbol Deku. Su misión en el juego es ayudar a Link, señalándonos lugares donde se ocultan pistas, y dándonos consejos sobre el juego. Además, Navi se coloca sobre los enemigos para fijar así nuestro objetivo presionando "Z". Cambiará de color durante el juego según realice las tareas nombradas.


 (Si no recordáis esto, tampoco tenéis infancia)

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Globox


Es el Orondo y divertido acompañante de Rayman. Hace su primera aparición en Rayman 2 (Game Cube, Playstation y Dreamcast) Puede entre otras invocar la lluvia para hacer crecer plantas-plataforma y demás. Esta colgado. 
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Tricky


Es el príncipe heredero al trono de los EarthWalkers. Este glotón triceratops ayuda a Fox McCloud en "Starfox Adventures" para Game Cube. Si le mantienes alimentado, puede escarbar en busca de botones y objetos ocultos, puedes indicarle que te siga o que se quede en lugar para resolver ciertos puzles. Más adelante lo usas como lanzallamas (LOL)
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Kazooie



El amargado compañero del oso Banjo en "Banjo-Kazooie" para N64. Aunque se pasa la mayor tiempo de la aventura dentro de la mochila de Banjo, le permite a este planear gracias a sus alas, y saltar más alto. Juntos emprenderán un colorido viaje para rescatar a la hermana de Banjo, matando zanahorias, cangrejos y demás bichos absurdos.

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Diddy y Dixie Kong




Diddy y Dixie Kong (son novios) acompañan a Donkey Kong en la saga "Donkey Kong Country" para la SNES, y se convierten en un personajes consolidados para el resto entregas de la compañía Rareware, encargados de la franquicia hasta Donkey Kong 64 (junto con Nintendo) . Diddy Kong quiere ser el sobrino de Donkey, y Dixie Kong cuida de Kiddy Kong en la tercera entrega. Podremos alternar entre controlar los dos personajes de forma complementaria (a modo de vida extra). Diddy es más rápido y da volteretas en lugar de rodar. Dixie por el contrario peude golpear a los enemigos con su coleta.


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Daxter


Daxter es el inseparable amigo de Jak, en la saga "Jak & Daxter" de Naughty Dog (Crash Bandicoot). Fue convertido en el animal-ardilla-hurón extraño que ahora es al caerse en un pozo de "eco oscuro" en sus travesuras con su amigo Jak en la primera entrega, El Legado de los Precursores. Desde entonces, su forma ha sido siempre la que veis. Es quien pone el toque cómico en esta gran saga (muy recomendada) haciendo comentarios graciosos cada vez que Jak moría/hablaba/ocurría algo. El doblaje en español esta bastante conseguido. Consuguió su propio Juego para PSP, "Daxter".

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Clank


Este simpático robot es el co-protagonista de la saga "Ratchet & Clank", de Insomniac (Spyro the Dragon). Acoplado en su mochila, le ayudará convirtiéndose en los más inesperados objetos (armas, helicópteros  jetpacks...). Es la mente "razonable" y madura del equipo, y podremos controlarlo a el (o a su versión aumentada) en momentos concretos del juego.


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Rana del Tombi



Tombi! (Tomba! en la versión americana) es un juego de plataformas realmente extraño que muchos de vosotros conoceréis por que estaba incluido en una de las míticas demos de PSX. Mezcla sprites en 2D con gráficos en 3D, los enemigos son cerdos malignos, hay flores-culo (ver foto) y tiene misiones. objetos y equipo, como si se tratase de un RPG... El caso es que hay unas ranas repartidas por todo el juego que se te suben a la espalda y te piden que las lleves a su casa, (una charca situada donde Dios perdió el boli) por lo que realmente no es un compañero, pero las llevas gran parte del juego (juego recomendado, buena OST, divertido y absurdo a partes iguales).


Espero os haya gustado, y recordad...Nunca estáis solos. 
(en los juegos, en la vida real puede que lo estéis)

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